Page 10 - Enterpress Magazin - 2020. 3-6.
P. 10

10. oldal                                                                       2020. május – december





                                                              nevezett)  videomódokról.  Eltartott  egy  darabig,  mire  fel-
                                                              fogtam, hogy ez mi is tulajdonképpen, amiről a fórumban
                                                              a profik írnak. (Erről az Enterpress 2019/3-4. számában már
                                                              volt egy cikk.) Tehát, a háttér színével együtt egyszerre 4
                                                              szín lehet a karakteres képernyőn, egyetlen karakteren be-
                                                              lül is lehet variálni a színeket, viszont a karakterek 8 pixel
                                                              helyett csak 4 pixel szélesek. Ha még karaktersoronként
                                                              külön videolapokat nyitunk, mindegyiken külön-külön be-
                                                              állíthatunk más palettát, így látványos programokat lehet
                                                              írni, hiszen a 256 színből van mit válogatni. Születtek is
                                                              ilyen játékok, a Bricky Prise és a Treasure Cave (by Geco),
                                                              profi, gépi kódban írt játékok. Engem pedig nem hagyott
                                                              nyugodni a gondolat, hogy ha már kiderült, hogy van
                                                              ilyen karakteres-grafikus üzemmód, meg lehetne csinálni
                                                              a Hamikát is így és akár sok más játékot is. A Hamikát vé-
                                                              gül megcsináltam, ez lett az Entersnake, erről már volt szó,
                                                              ugyancsak az Enterpress 2019/3-4 számában.
        A képernyő jobb oldalát a kijelzők foglalják el (pontszám,  Volt  egyszer  egy  ismeretlen  szerzőtől  származó,  fel-le
        életek száma, stb.) Ennek az alsó részén van egy kis hely,  scrollozó, karakteres képernyőn futó basic játék, ahol egy
        ahol eredetileg csak egy árva Dot Collector felirat virított.  labirintusból kellett kitalálni. A neten sehol nem találtam,
        Pihenésképpen megpróbáltam ide más szöveget írni,  csak nekem volt meg, még anno egy cserepartnerem küld-
        vagy a játéktéren belülihez hasonló falakat rajzolni. Lát-  te. Előástam nagy nehezen valahonnan a süllyesztőből ezt
        tam, hogy ezek a falak akár a játéktér meghosszabbításai  a játékot, de érdemben nem is foglalkoztam vele. Inkább
        is lehetnének, és azt találtam ki, hogy a negyedik varázs-  az ütött szöget a fejembe, hogy milyen érdekes ez a füg-
        tabletta felvételekor megnyílik ott egy kapu, vagyis szó-  gőleges scroll basicben, ilyet még máshol nem igazán lát-
        közt rak a gép a játéktér jobb alsó részén a falba, és át  tam (kivéve Endi Mega Pac Man, Zzzippel lefordított játéka),
        lehet menni a kijelzők alá. Ezt a lehetőséget SlashNet, uk-  pedig egészen egyszerű megcsinálni, és ehhez négyszínű
        rán fórumtársunk először bugnak nézte. A későbbi fejlesz-  karakteres lapot is lehetne használni. Elég nagy videolapot
        téseknél nagy szerepe lesz még ennek a kapunak, ugyanis  létre lehet hozni basicből, többszörösét annak, mint ami a
        csak így juthatunk majd el a pálya bizonyos részeire, de ne  képernyőre egyszerre kifér, és könnyen, gyorsan lehet állí-
        rohanjunk még annyira előre!                          tani, hogy ebből mi látsszon éppen. Így egészen egysze-
                                                              rű megcsinálni, hogy egy függőlegesen scrollozó pályán
                                                              kóvályogjon az emberkénk. Az emberkének középen kell
                                                              lennie, és mindig fölötte és és alatta is kb. 10 karakternyit
                                                              kell mutatni a képernyőből a DISPLAY utasítás segítségével,
                                                              akkor is, ha fel-le mozgunk. Ezen az egyszerű ötleten fel-
                                                              buzdulva megcsináltam a Hamikának a scrollos változatát,
                                                              amikoris a kígyóval egy nagyobb pályán kell bolyonganunk,
                                                              mint ami a képernyőn egyszerre látszik. Pontosabban csak
                                                              az első három pályát csináltam meg ebből, a többi még
                                                              várat magára, ez lenne majd az Entersnake 2.











        Tervben volt, hogy attribútum képernyősre átírjuk ezt a játé-
        kot, ez azonban elmaradt, mert nagyon sok mindent másképp
        kellene megcsinálni benne, ráadásul attribútum képernyőn a
        karakteres animációtól is érzékeny búcsút kellene venni.

        Egy kis kitérő: a Hamika kígyós játék
        is berobban a színpadra


        Valamikor a 2010-es évek második felében előkerült a téma
        a fórumon a karakteres-grafikus (Endi által GraCha-nak                                          Folytatjuk!
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15