Page 10 - Enterpress Magazin - 2020. 3-6.
P. 10
10. oldal 2020. május – december
nevezett) videomódokról. Eltartott egy darabig, mire fel-
fogtam, hogy ez mi is tulajdonképpen, amiről a fórumban
a profik írnak. (Erről az Enterpress 2019/3-4. számában már
volt egy cikk.) Tehát, a háttér színével együtt egyszerre 4
szín lehet a karakteres képernyőn, egyetlen karakteren be-
lül is lehet variálni a színeket, viszont a karakterek 8 pixel
helyett csak 4 pixel szélesek. Ha még karaktersoronként
külön videolapokat nyitunk, mindegyiken külön-külön be-
állíthatunk más palettát, így látványos programokat lehet
írni, hiszen a 256 színből van mit válogatni. Születtek is
ilyen játékok, a Bricky Prise és a Treasure Cave (by Geco),
profi, gépi kódban írt játékok. Engem pedig nem hagyott
nyugodni a gondolat, hogy ha már kiderült, hogy van
ilyen karakteres-grafikus üzemmód, meg lehetne csinálni
a Hamikát is így és akár sok más játékot is. A Hamikát vé-
gül megcsináltam, ez lett az Entersnake, erről már volt szó,
ugyancsak az Enterpress 2019/3-4 számában.
A képernyő jobb oldalát a kijelzők foglalják el (pontszám, Volt egyszer egy ismeretlen szerzőtől származó, fel-le
életek száma, stb.) Ennek az alsó részén van egy kis hely, scrollozó, karakteres képernyőn futó basic játék, ahol egy
ahol eredetileg csak egy árva Dot Collector felirat virított. labirintusból kellett kitalálni. A neten sehol nem találtam,
Pihenésképpen megpróbáltam ide más szöveget írni, csak nekem volt meg, még anno egy cserepartnerem küld-
vagy a játéktéren belülihez hasonló falakat rajzolni. Lát- te. Előástam nagy nehezen valahonnan a süllyesztőből ezt
tam, hogy ezek a falak akár a játéktér meghosszabbításai a játékot, de érdemben nem is foglalkoztam vele. Inkább
is lehetnének, és azt találtam ki, hogy a negyedik varázs- az ütött szöget a fejembe, hogy milyen érdekes ez a füg-
tabletta felvételekor megnyílik ott egy kapu, vagyis szó- gőleges scroll basicben, ilyet még máshol nem igazán lát-
közt rak a gép a játéktér jobb alsó részén a falba, és át tam (kivéve Endi Mega Pac Man, Zzzippel lefordított játéka),
lehet menni a kijelzők alá. Ezt a lehetőséget SlashNet, uk- pedig egészen egyszerű megcsinálni, és ehhez négyszínű
rán fórumtársunk először bugnak nézte. A későbbi fejlesz- karakteres lapot is lehetne használni. Elég nagy videolapot
téseknél nagy szerepe lesz még ennek a kapunak, ugyanis létre lehet hozni basicből, többszörösét annak, mint ami a
csak így juthatunk majd el a pálya bizonyos részeire, de ne képernyőre egyszerre kifér, és könnyen, gyorsan lehet állí-
rohanjunk még annyira előre! tani, hogy ebből mi látsszon éppen. Így egészen egysze-
rű megcsinálni, hogy egy függőlegesen scrollozó pályán
kóvályogjon az emberkénk. Az emberkének középen kell
lennie, és mindig fölötte és és alatta is kb. 10 karakternyit
kell mutatni a képernyőből a DISPLAY utasítás segítségével,
akkor is, ha fel-le mozgunk. Ezen az egyszerű ötleten fel-
buzdulva megcsináltam a Hamikának a scrollos változatát,
amikoris a kígyóval egy nagyobb pályán kell bolyonganunk,
mint ami a képernyőn egyszerre látszik. Pontosabban csak
az első három pályát csináltam meg ebből, a többi még
várat magára, ez lenne majd az Entersnake 2.
Tervben volt, hogy attribútum képernyősre átírjuk ezt a játé-
kot, ez azonban elmaradt, mert nagyon sok mindent másképp
kellene megcsinálni benne, ráadásul attribútum képernyőn a
karakteres animációtól is érzékeny búcsút kellene venni.
Egy kis kitérő: a Hamika kígyós játék
is berobban a színpadra
Valamikor a 2010-es évek második felében előkerült a téma
a fórumon a karakteres-grafikus (Endi által GraCha-nak Folytatjuk!

