Page 19 - Enterpress Magazin - 2020. 3-6.
P. 19

2020. május – december                                                                          19. oldal



        kiváló ujjgyakorlatot és koncentrációt fejlesztő agytornát  Mario új vállalkozásba vág, állatkertet akar nyitni, amihez a
        biztosít. A pályán mind a négy irányból jönnek az ellen-  nagy majmot, Donkey Kongot már el is kapta és ketrecbe
        séges  űrlények  is.  Ezért  a  játék  leginkább  a  pacman  és  zárta. Azonban ifj. Donkey Kong (másik nevén: Donkey
        az Invaders játékstílust egyesíti magában. A pályán néha  Kong Junior) nem hagyja annyiban a dolgot, elindul id.
        megjelenik egy rejtélyes pixelhalmaz, ez muníció. Ha so-  Donkey Kong kiszabadítására. A dzsungelben egyik liánról
                                                              a másikra kell ugrálnunk, hogy eljussunk a ketrecet nyi-
                                                              tó kulcsig, melyet Mario szórakozottsága miatt kiejtett a
                                                              zsebéből. A dzsungel állatvilága jelen esetben egy fura
                                                              madárfajból, és egy rendszertanilag nehezen besorolha-
                                                              tó protézisből áll (talán Mario hagyta ott a fogát Donkey
                                                              Konggal való küzdelemben?), melyek természetesen ránk
                                                              nézve harapós kedvükben vannak.

















        kat lövünk, elfogy a lőszer, azonban semmilyen kijelző
        nem mutatja, hány lövésünk van még, így erről lövésünk
        sincs, amíg el nem fogy mind, és csak nézünk. A dobo-
        zukból néha kipottyannak a behajtani tilos táblák, ezeket
        felvenni nem tilos, sőt ajánlott, bár csak pontszámunkat
        gyarapítják.
        A játék először 1981-ben jelent meg Apple II-re, majd
        elkészült  többek között  C64-re, Atarira  is.  Kollár  Zoltán
        2020-ban megírta TVC-re a játékot. Az ötletet és a grafikát
        C64-ről vette, maga a program saját fejlesztés. A szerző
        eredetileg HT1080Z-re írta a játékot. Ez a gép csak feke-  A szerzőnek nagyon tetszett gyerekkori barátjának a
        te-fehér képet tud megjeleníteni, azonban (elvileg) létezik  Game&Watch Donkeykong Junior kvarcjátéka. Adta ma-
        egy Micolor nevű bővítőkártya (bár jelenleg nem tudni lé-  gát az ötlet, hogy TVC-re megírja. A játék képeit a netről
        tező példányról). Ezzel a kártyával jobb felbontás és több  szerezte be, hiszen PC változat akkor már létezett. Ezeket
        szín is elérhető. Zoltán a saját Real80 Pro emulátorával a  a képeket aztán át kellett alakítani a TVC-nek megfelelő
        Micolor kártyát is tudja emulálni, ehhez készítette erede-  méretre, színre és formátumra. Ez volt a szerző első gépi
        tileg a játékot, amiből végül a TVC-s változatot a játékfej-  kódú programja, amit Z80-ra írt, ezért a megjelenítést há-
        lesztő versenyre írta meg.                            romszor kellett újraírnia az elejétől kezdve, mire jó lett.
        A TVC-s játékot digitális beszéd színesíti, mely nagyrészt a  Károly megkereste a gyerekkori barátját is, akié a gép volt,
        Galaxy Plus című HT játékból származik. A hangeffektek-  ő írt  hozzá a  Donkeykong  játékok zenéit  összemixelve
        hez DAC konverterként működik a hanggenerátor (PWM  egy intro és egy game over zenét. A 2019-es TVC játé-
        kimenet lesz belőle). Ezek a hangok Enterprise-on meg-  kíró versenyre készült a játék, így a végét gyorsan kellett
        szakításból mennek, így a lejátszás idejére nem áll meg a  befejezni. A játékmenet így nem teljesen olyan, mint az
        játék. A játék eredetileg négy színt használ, amivel Geco  eredeti, nem annyi az ellenség és nem olyan gyorsan jön-
        nem elégedett meg, kihasználta a soronként váltogatható  nek, de így is élvezhető a játék. Sokat segítettek Károlynak
        palettát színátmenetekre. A digi hang átalakítása Enterpri-  a programozásban a TVC Facebook csoportban közzétett
        se-ra nem volt különösebben nehéz.                    leírások, segédprogramok.
                                                              Bár Enterprise-on a szoftveres TVC emulátorral is fut a
        Ki ne emlékezne a kvarcjátékokra gyerekkorából? Egyet-  játék (néhány kisebb hiányossággal), Geco teljesen át-
        len hátrányuk az volt, hogy a tanítónéni elvette, ha óra  írta Enterprise-ra, és most 64k-s gépen is játszható. Az
        alatt játszottunk vele. Ha valakinek esetleg azóta sem adta  időzítés  megoldása  okozott  kisebb  problémát,  mert  a
        vissza a tanítónéni, annak sem kell szomorkodnia, ugyanis  TVC verzió a késleltetést Z80 ciklusokkal oldotta meg,
        Kiss Károly TVC-re elkészített egy kvarcjáték adaptációt:  így EP-n ez alapból rövidebb ideig tartott. Geco úgy akar-
        Donkey Kong Junior. A program tényleg a kvarcjáték já-  ta, hogy turbós gépen se gyorsuljon fel, ezért áttért az
        tékstílusát követi, a statikus pályán a kvarckijelzőknél meg-  50Hz-es időzítésre, amit nem lehetett teljesen pontosan
        szokott darabos mozgással mozognak az ellenfelek és az  megfeleltetni a Z80 ciklusos időzítésnek, de nagyjából
        általunk irányított figura.                           sikerült.
   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24